Toen de legendarische videogame-ontwerper Michel Ancel zijn nieuwste geesteskind onthulde, een ambitieuze open-wereld survivalgame met de titel ‘WiLD’ op Gamescom 2014, kreeg hij veel tongen. Een deel van wat in de trailer werd getoond, was ronduit adembenemend en de timing was onberispelijk. ‘WiLD’ werd slechts enkele maanden na de lancering van de nieuwe (destijds) consoles PlayStation 4 en Xbox One gepest. De belofte van de volgende generatie verwerkingskracht en game-design in combinatie met een concept zo nieuw als ‘WiLD’s’ prikkelde echt tot de verbeelding van fans als niets anders.
De betrokkenheid van een gewaardeerde veteraan uit de industrie, zoals Ancel, droeg alleen maar bij om het project nog meer geloofwaardig te maken, en velen van ons waren klaar en bereid om aan boord te gaan van de hype-trein. In de daaropvolgende vijf jaar sinds de eerste onthulling hebben we echter weinig gehoord over ‘WiLD’.
Ondertussen is Ancel zelf nogal in beslag genomen door een ander langverwacht project: Ubisofts aankomende multiplayer actie-avonturenspel ‘ Beyond Good and Evil 2 ’. Dit heeft geleid tot veel speculatie over de toekomst van ‘WiLD’ en of het er al een heeft. Zal de game ooit het daglicht zien, en zo ja, wat kunnen we verwachten van ‘WiLD’? Lees verder om alles te weten te komen wat we weten.
Toen ‘WiLD’ voor het eerst werd onthuld, werden gamers vooral getroffen door het unieke kernconcept dat erin bestond dat er ergens in het Neolithicum verschillende dieren in een uitgestrekt boomrijk landschap moesten worden gehouden. Voor het geval je je geschiedenis bent vergeten, de neolithische periode duurde 5.500 jaar van 10.000 voor Christus tot 4.500 voor Christus en wordt gekenmerkt door de vooruitgang in metallurgie en domesticatie van dieren. Dit was natuurlijk ruim twee jaar voordat de release van Ubisoft's ‘ Far Cry Primal ', Die een enigszins vergelijkbaar thema had, evenals een sterke nadruk op het temmen van de natuur. Natuurlijk kon je dieren alleen temmen en indirect controleren in ‘Far Cry Primal’ (op een paar uitzonderingen na), terwijl ‘WiLD’ een veel gedetailleerdere controle over de beesten belooft.
De webpagina voor het spel beschrijft het als volgt :
“Gebruik je instincten en intuïtie om te gedijen in een ongelooflijk vijandige omgeving. Leer hoe je levende wezens bestuurt en waag je in de spelwerelden van je vrienden om ze te helpen overleven.
Experimenteer met je omgeving in je zoektocht naar overleving - een simpele plant kan net zo goed je leven redden & hellip; of een snelle dood bewerkstelligen. '
In ‘WiLD’ speel je als een sjamaan die de macht bezit om de controle over dieren te krijgen en daarbij hun vaardigheden te verwerven. Het bezit van een wolf maakt je angstaanjagend, het bezit van een vogel geeft je een betere zichtlijn, enzovoort. De game verwijst ook naar bepaalde fantasie-elementen met wezens zoals reuzen en geanimeerde skeletten. Tijdens de bezitsbetovering speelt de speler vanuit het oogpunt van het dier, waarbij hij zijn eigen unieke vaardigheden, kenmerken en tekortkomingen krijgt.
De gamewereld van ‘WiLD’ is naar verluidt procedureel gegenereerd. Persoonlijk ben ik een beetje sceptisch over deze beslissing; Hoewel het genereren van procedures geweldig kan zijn voor bepaalde speltypen en een potentieel oneindige stroom nieuwe inhoud en locaties oplevert, kan het er vaak toe leiden dat de gamewereld buitensporig prozaïsch aanvoelt en geen zinvolle inhoud heeft. Dit is zo ongeveer wat Sony's onmogelijk gehypte ruimte-verkenningsgame ' No Man's Sky ’Toen het in 2016 werd gelanceerd.
Op basis van de officiële beschrijving lijkt het erop dat ‘WiLD’ een overlevingsspel in de open wereld is. Natuurlijk is het survival-genre tegenwoordig een erg populair maar buitengewoon verzadigd genre van videogames en er is altijd de mogelijkheid dat vermoeidheid van spelers de interesse in ‘WiLD’ kan beïnvloeden wanneer het eindelijk wordt gelanceerd.
Zoals de meeste survivalgames die er zijn, verwacht ik dat er een grote nadruk zal liggen op het beheren van de essentiële statistieken van je spelerspersonage, zoals gezondheid, uithoudingsvermogen, lichaamstemperatuur, enzovoort. De speler moet waardevolle bronnen verzamelen, zoals voedsel en grondstoffen zoals hout en steen, om zijn karakter goed gevoed en levend te houden. Aangezien het spel zich afspeelt in het Neolithicum, verwacht ik natuurlijk geen geavanceerde wapens of luxe schuilplaatsen. Desalniettemin is crafting ongetwijfeld een groot deel van het spel, zoals het in praktisch elk ander survival-spel dat er is.
De ontwikkelaars noemden ook 'het wagen in de spelwerelden van je vrienden om hen te helpen overleven', wat allesbehalve bevestigt dat ‘WiLD’ een coöperatieve multiplayer-modus heeft. Dit is een fantastische toevoeging aan elk overlevingsspel en zal de spelerservaring enorm verbeteren. Waar we niet zeker van zijn, is of de game een PvP-competitief element zal bevatten.
De populairste moderne survivalgames zoals ‘ ARK: Survival Evolved ’En‘ Rust ’leggen een grote nadruk op georganiseerde, op clans gebaseerde competitieve gameplay en de ontwikkelaars van‘ WiLD ’zullen zeker de voordelen overwegen van het toevoegen van dergelijke functionaliteit aan hun eigen spel.
‘WiLD’ wordt ontwikkeld door de in Montpellier gevestigde Franse game-ontwikkelaar Wild Sheep Studios. Wild Sheep is een nieuwe studio die is opgericht door veteraan Michel Ancel. De game wordt uitgegeven door Sony Interactive Entertainment.
Na de aankondiging van de game in 2014 hebben we er sindsdien heel weinig over gehoord. Het laatste nieuws was een screenshot van Michel Ancel op zijn sociale media. Voorlopig is er geen zekerheid over wanneer ‘WiLD’ zal worden uitgebracht, of dat er zelfs aan de game wordt gewerkt. Zelfs als de ontwikkeling van de titel achter de schermen plaatsvindt, wordt verwacht dat de vroegste ‘WiLD’ wordt uitgebracht. 2021 .
Hoewel oorspronkelijk aangekondigd als exclusief voor PlayStation 4, lijkt het er steeds meer op dat ‘WiLD’ in plaats daarvan rechtstreeks op de aankomende PlayStation 5 zou kunnen debuteren.
Je kunt hier de onthullende trailer voor ‘WiLD’ bekijken.