De horror-thrillerfilm 'Choose or Die' van Netflix, geregisseerd door Toby Meakins, draait om Kayla, die een videogame met de naam 'CURS>R' begint te spelen om het prijzengeld van $ 125.000 te claimen. Hoewel Kayla 'CURS>R' benadert als elke andere retrogame, realiseert ze zich al snel dat het spel kan de realiteit beheersen , die haar naar haar vriend Isaac leidde. Beiden gingen op zoek naar de bron en geschiedenis van het spel om te ontsnappen aan de dreiging ervan. Hun onderzoek eindigt in een oud pakhuis, waar de waarheid over 'CURS>R' voor hun neus ontrafelt. Dus, wie heeft het spel gemaakt? Hoe is het spel verbonden met Beck en Kismet? Dat zoeken we uit! SPOILERS VOORUIT.
Beck is een game-ontwikkelaar en hij heeft 'CURS>R' gemaakt. De oorsprong van de videogame ligt in een vloek van een niet-identificeerbare bron, ontdekt door Beck. De spelontwikkelaar kwam een reeks symbolen tegen en hij probeerde de betekenis ervan te vertalen, maar faalde. Hij ontdekte echter dat de symbolen de werkelijkheid kunnen veranderen, beheersen of beïnvloeden. Zijn pogingen om de fundamentele betekenis van de symbolen te begrijpen, brachten hem tot de ontdekking dat elk symbool een bepaald ding vertegenwoordigde, zoals vuur, water of bloed. Volgens Beck bestonden de vloek, de bijbehorende symbolen en de mythe dat de vloek kan worden gebruikt om de werkelijkheid te beïnvloeden al eeuwenlang.
Volgens de mythe worden de symbolen effectief wanneer ze tegen een persoon of individuen worden gebruikt. Beck kwam te weten dat de symbolen kunnen zijn gebruikt om mensen te lijden zoals pijn, angst, trauma, enz., en degene die de symbolen gebruikt, de vloeker, zal er evenveel baat bij hebben als het lijden dat iemand op de vervloekte uitoefent. Gefascineerd door de mythe en de intrigerende symbolen, probeerde Beck een manier te vinden om hiervan gebruik te maken en zijn poging resulteerde in de creatie van 'CURS>R.' Hij zette de symbolen van de vloek om in 8-bit equivalenten om ze op te nemen in een horrorspelraamwerk, resulteerde in de creatie van 'CURS>R.'
Beck formuleerde het spel met niveaus die een keuze van de spelers vereisten, wat de weg vrijmaakt voor ernstige gevolgen. Het lijden dat spelers doormaken, wordt heilzaam voor Beck, of welke vloek dan ook. Hij testte het spel met succes bij een kennis door hem zijn arm te laten opeten, alleen voor de pijn om een wond ongedaan te maken die Beck aan zijn hand had toegebracht. Bij de test gebruikte Beck Hal om kopieën van het spel te maken om zich te verspreiden nadat hij hem had gedreigd met het doorsnijden van de tong van Hal's zoon Gabe. Om zijn gezin te redden, maakte Hal kopieën en een van hen reikte in de handen van Isaac voor Kayla om uiteindelijk te ontdekken in het appartement van haar vriend .
Kismet is hoogstwaarschijnlijk het bedrijf van Beck . Wanneer Kayla 'CURS>R' voltooit en de toegang krijgt om zelf een vloeker te worden, belt Beck haar vanuit Kismet, wat aangeeft dat het mysterieuze bedrijf mogelijk door hem wordt gerund. Een uitzettingsbevel in het appartement van Kayla legt uit dat Kismet een aannemer is. Zoals Kayla uitlegt, biedt 'CURS>R' verbazingwekkende welvaart voor de vloeker wanneer de vervloekten lijden. Beck's welvaart heeft hem misschien ertoe gebracht Kismet te bouwen. De voordelen die hij plukte van 'CURS>R' moeten hem geholpen hebben een zakenman te worden.
Net als Beck's 'CURS>R' is het bestaan van Kismet ook zeer dubbelzinnig. Het kantoorgebouw van het bedrijf heeft geen andere kantoorcabines of kamers dan lege verdiepingen, wat erop wijst dat het bedrijf een dekmantel kan zijn voor de niet-geopenbaarde activiteiten van Beck. De bedrijfsnaam Kismet, wat lot of lot betekent, kan in verband worden gebracht met Beck omdat hij het lot van verschillende individuen heeft herschreven en veranderd.