Wat voor soort animatie werd gebruikt bij het maken van Apollo 10½? Waarom ziet het er zo realistisch uit?

Richard Linklater's 'Apollo 10½: A Space Age Childhood' of 'Apollo 10½' is een sciencefiction-animatiefilm uit de coming-of-age-periode die de kindertijd, nostalgie, de maanlanding en het luie leven in de buitenwijken van Houston viert. Het verhaal speelt zich af op het hoogtepunt van de ruimtewedloop terwijl de Amerikanen zich voorbereiden op de Apollo 11-missie. De hoofdpersoon, Stan of Stanley (Milo Coy), is een vierdeklasser. Hij groeit op in een van de belangrijkste tijdperken in de menselijke geschiedenis, misschien wel het epicentrum van wetenschappelijke vooruitgang.

Tussen het helpen van zijn zuinige vader om multiplex van de buren te nemen zonder het hen te vertellen, reizen naar Houston met zijn moeder terwijl ze naar de middelbare school gaat en het gebruik van de eerste drukknoptelefoon van het gezin als muziekinstrument samen met zijn broers en zussen, Stan droomt van de maan. Hij stelt zich voor dat hij wordt benaderd door NASA-functionarissen en wordt gevraagd om de astronaut in te worden de extreem geheime Apollo 10½ Mission . 'Apollo 10½: A Space Age Childhood' is een prachtige film. Elke scène erin is nauwgezet ontwikkeld om een ​​vervlogen tijdperk na te bootsen. Als je je afvraagt ​​hoe Linklater en zijn team dit hebben bereikt, hebben we je gedekt. SPOILERS VOORUIT.

Wat voor soort animatie werd gebruikt bij het maken van Apollo 10½?

' Apollo 10½: A Space Age Childhood ’ is Linklaters derde animatiefilm na ‘Waking Life’ en ‘A Scanner Darkly.’ Linklaters oorspronkelijke plan was om ‘Apollo 10½’ te ontwikkelen als een live-action film, maar het kwam niet helemaal goed in zijn hoofd. Vervolgens overwoog hij het fantasie-aspect van de film en wist hij niet goed hoe hij dit moest aanpakken voordat hij zich realiseerde dat animatie alles bij elkaar kon brengen. De opnames vonden plaats in de Troublemaker Studios van Robert Rodriguez in Austin, Texas, en werden naar verluidt voltooid in maart 2020. Linklater en zijn team besteedden de volgende twee jaar aan postproductie, bewerking en het toevoegen van de animatie.

Zowel 'Waking Life' als 'A Scanner Darkly' zijn ontwikkeld met behulp van een techniek die bekend staat als rotoscoping. Hoewel rotoscope ook werd gebruikt in 'Apollo 10½', diversifieerden Linklater en animatieregisseur en coproducent Tommy Pallotta het proces. De film werd opgenomen op een groen scherm en daarna nam de animatie het over. Volgens Linklater is 'Apollo 10½' een 2D-animatiefilm met enkele 3D- en rotoscope-elementen. Het productieteam begon er blijkbaar zelfs naar te verwijzen als twee-en-een-halve D. Maar de rotoscoping die voor 'Apollo 10½' werd gebruikt, verschilt aanzienlijk van wat hij voor zijn eerdere projecten gebruikte. Het is een klein aspect van het hele proces.

Waarom ziet Apollo 10½ er zo realistisch uit?

Linklater en zijn team wisten dat ze bepaalde dingen voor de film helemaal opnieuw moesten maken, waaronder de AstroWorld, die niet meer bestond. Er werd ook gereisd naar het Maangedeelte. Ze gebruikten rotoscoping voor de personages, maar alleen voor de contouren. De rest van de animatie gebeurde op traditionele wijze. Zoals hierboven vermeld, is 'Apollo 10½' voornamelijk een 2D-film met enkele 3D-elementen. Ze kochten homevideo's van mensen die in de jaren zestig in Houston woonden en animeerden ze. Bovendien wilden ze dat de animatie een speels karakter had, dus lieten ze zich inspireren door tekenfilms op zaterdagochtend.

Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | cm-ob.pt