Ondanks het feit dat Netflix ‘ Inktvisspel: de uitdaging ‘ volgt in de eerste plaats hetzelfde format als ‘ Inktvis spel ’, zijn er bepaalde grote verschillen tussen de twee shows die veel opvallen. Alle kijkers en deelnemers waren zeker verrast toen ze het spel zagen Touwtrekken wordt vervangen door een originele uitdaging met de titel Oorlogsschepen. De uitdaging is vergelijkbaar met het bordspel dat we allemaal misschien ook kennen als Battleship en vereist kritisch nadenken. Veel kijkers vragen zich echter af hoe de game wordt gespeeld en wat het verschil is tussen de versie van de show in vergelijking met wat we gewend zijn.
In een gebruikelijk Battleship-spel is het de bedoeling om elk schip in de vloot van de tegenstander tot zinken te brengen. Dit kan worden bereikt door een specifieke positie op het rooster van je tegenstander aan te vallen, wat, afhankelijk van de plaatsing van hun schepen, een treffer of een misser kan zijn. In de Netflix-show is het uiteindelijke doel enigszins gewijzigd in plaats van dat van de hele vloot, omdat elk team eerst de twee schepen van het andere team tot zinken moet brengen om de overwinning te claimen. Deze regel is waarschijnlijk gemaakt om te voorkomen dat een groot aantal spelers wordt uitgeschakeld.
De borden voor een gebruikelijk Battleship-spel omvatten twee rasters met vierkanten voor elke zijde. Beide zijden hebben planken van hetzelfde formaat, vaak vierkant van vorm. Het ene randraster is gemarkeerd met alfabetten, terwijl de andere kant is aangegeven met cijfers, waardoor elk vierkant een unieke identiteit krijgt. Een aanval op C4 zou bijvoorbeeld betekenen dat de speler heeft besloten een aanval uit te voeren op de kruising van kolom/rij C en rij/kolom 4. Elke zijde heeft twee rasters die hij of zij nodig heeft om het spel te spelen. Eén raster is waar ze hun eigen schepen plaatsen en de treffers en missers bijhouden die ze hebben opgelopen. Het andere raster is bedoeld om alle aanvallen bij te houden die ze tegen hun tegenstanders hebben gelanceerd en de resultaten daarvan.
In ‘Squid Game: The Challenge’ zijn de door de spelers gebruikte rasters 8×8 groot. Dit betekent dat de teams slechts acht rijen en acht kolommen hadden waarover ze hun vloot konden verspreiden en hun aanvallen konden lanceren. Om een treffer te kunnen lanceren, moesten de teams een cilinder op een verticaal rooster plaatsen, waarbij de cilinder van kleur veranderde afhankelijk van of de aanval al dan niet een treffer of een misser was. Een witgekleurde cilinder duidde op een misser, terwijl een succesvolle aanval betekende dat de cilinder oplichtte in de kleur van het aanvalsteam.
Als het rode team in Oorlogsschepen bijvoorbeeld een succesvolle aanval op het blauwe team lanceert, wordt de overeenkomstige cilinder op het verticale bord van het rode team blauw. Ondertussen zal een blauwgekleurde spotlight schijnen op het getroffen vierkant van het horizontale raster van het rode team, waar de schepen zich bevinden. Dit raster, waar de schepen en hun corresponderende spelers zich bevinden, bevindt zich feitelijk op de vloer van waaruit de scheepsmaten ook hun suggesties aan hun teamleiders kunnen aanbieden.
Battleship is een veelzijdig spel als het gaat om het type schepen waaruit de spelers kiezen. De enige vaste regel in deze situatie is blijkbaar dat elke partij hetzelfde aantal en hetzelfde type bord moet hebben. Dit zorgt niet alleen voor een gelijk speelveld, maar geeft de spelers ook een beter idee over hoe ze een aanval kunnen opzetten als ze precies weten wat voor soort schepen zich in het veld van de tegenstander bevinden. Voor Warships, de game die in de Netflix-show wordt gespeeld, heeft elk team vier schepen.
Elk team in Oorlogsschepen heeft één schip van vijf vierkante meter, ook wel een vliegdekschip genoemd. Ze hebben ook twee schepen van drie vierkante meter, kruisers/onderzeeërs genaamd. Er is ook een schip van twee vierkante meter, een torpedobootjager genaamd, dat de spelers moeten gebruiken. Aangezien elk vakje op een schip ook bedoeld is om een speler vast te houden, is de inzet zelfs nog hoger. Hoewel een vernietiger gemakkelijker te verbergen is, wordt hij ook sneller geëlimineerd als zelfs maar één vierkant wordt aangevallen.
Een gewoon spel Battleship en een ronde Warships volgen in principe dezelfde strategie als het gaat om aanvallen. Eén kant lanceert een aanval op een veld naar keuze op het raster van de tegenstander. Het aangevallen team moet vervolgens vertellen of een van hun schepen al dan niet is geraakt door respectievelijk ‘hit’ of ‘miss’ te zeggen. In Warships hoeven de spelers niet precies aan te kondigen welk vierkant ze willen aanvallen en wat de resultaten daarvan zijn, aangezien de showrunners dat doen door hierover aankondigingen te doen.
Zoals eerder vermeld, vereiste de Netflix-show alleen dat hun spelers wonnen door slechts twee schepen tot zinken te brengen. Gezien de uiteenlopende omvang van de schepen waren de eliminatiepercentages echter zeker niet eenvoudig te voorspellen. Beide teams krijgen tot het einde van het spel een afwisselende kans om elkaar aan te vallen, wat het spel nog interessanter maakt. Hoewel er bepaalde varianten van Battleship zijn waarin de speler die met succes een aanval heeft uitgevoerd, kan blijven aanvallen tot de volgende ‘misser’, is dit niet de versie die de Netflix-showrunners hebben gebruikt.
In een spelletje Battleship maakt het doorgaans niet uit hoeveel van je schepen er zijn gezonken, zolang je maar eerst de hele vijandelijke vloot tot zinken brengt. Hetzelfde kan echter niet gezegd worden voor Oorlogsschepen, waarin elk gezonken schip verbrijzelde dromen betekent. In de Netflix-show leidt elk schip dat volledig is geraakt tot de eliminatie van de bijbehorende spelers. Het is dus mogelijk dat zelfs als iemands team de wedstrijd wint, ze uitgezet worden, omdat de overwinning niet behaald werd zonder dat hun eigen schip tot zinken werd gebracht. Bovendien worden de kapitein en de luitenant van het verliezende team ook uit de competitie geëlimineerd.