De vloek van gamers over de hele wereld die de volgende ochtend vroeg aan het werk moeten, de Beschaving franchise is misschien wel de meest verslavende set games ooit gemaakt. Je kijkt op de klok en je weet dat je waarschijnlijk moet gaan slapen. Wat is er toch aan de hand in nog één beurt? Nou, voor je het weet zijn er uren verstreken, beginnen de vogels te fluiten en begint de oranje gloed van de opkomende zon door de ramen te stromen. Dit is een verhaal waar de meeste Civilization-spelers maar al te pijnlijk bekend mee zijn.
De Civilization-serie werd bijna drie decennia geleden voor het eerst gelanceerd in 1991 en heeft sindsdien zes verschillende iteraties doorgemaakt in de hoofdserie, met verschillende spin-offs zoals 2014's ‘Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth’. De nieuwste game in de hoofdfranchise, ‘Sid Meier’s: Civilization VI’, werd in 2016 gelanceerd en is sindsdien ook getrakteerd op twee uitbreidingspakketten. Traditioneel zou dit ongeveer de tijd zijn waarop ontwikkelaar Firaxis Games zou gaan werken aan hun volgende titel, die heel goed ‘Sid Meier’s: Civilization VII’ zou kunnen zijn. Hoewel het nog pril is, is hier alles wat we weten over de Civilization-franchise en een mogelijke ‘Sid Meier’s: Civilization VII’-game in de toekomst:
De Civilization-games zijn een reeks turn-based 4X-games en momenteel een van de oudste lopende videogamefranchises die er bestaan. Als speler krijg je de volledige leiding over een oude beschaving naar keuze, ergens vlak na het aanbreken van het agrarische tijdperk. Elk rijk heeft zijn eigen unieke achtergrondverhaal, sterke en zwakke punten, structuur en leiders. Als leider van je koninkrijk moet je steden en infrastructuur bouwen, voedsel verbouwen om je mensen te voeden, nieuwe technologieën onderzoeken, legers bouwen en onderhouden, je religie verspreiden en nog veel meer door de eeuwen heen, terwijl je constant te maken hebt met andere buitenlandse beschavingen die misschien, of misschien niet vijandig tegenover uw zaak staan.
In de kern is het verhaal in elk Civilization-spel echter wat je ervan maakt. Hoewel elke beschaving in de game zijn eigen achtergrondverhaal, tradities, voorkeuren en eigenzinnige leiders heeft die zijn geïnspireerd op de echte geschiedenis, verschilt de werkelijke verhaallijn van elke individuele match van Civilization van speler tot speler, en van playthrough tot playthrough. Een speler die probeert te winnen via diplomatie en politiek manoeuvreren, zal een heel ander verhaal te vertellen hebben dan zijn landgenoot die er misschien de voorkeur aan geeft massale legers op te richten en alles op zijn pad uit te wissen.
De Civilization-spellen belichamen perfect het gevoel 'Gemakkelijk te leren, maar moeilijk te beheersen'. Omdat het een turn-based strategiespel is, krijgt de speler een macro-overzicht van de gamewereld in vogelvlucht en de taak om de totale overwinning van je rijk op het wereldtoneel te verzekeren. Dit type strategiespel wordt ook wel een 4X-game genoemd, verwijzend naar de vier basisprincipes van het spel van dit genre - verken de wereld, breid je rijk uit, exploiteer de beschikbare bronnen en roei je vijanden uit.
Net als bij velen bordspellen , wisselen spelers om de beurt hun eenheden, bouwen nieuwe structuren, genereren nieuwe eenheden, onderzoeken nieuwe technologieën, formuleren hun religieuze, economische en sociale beleid en nog veel meer. De belangrijkste valuta in de Civilization-spellen zijn goud en verschillende bronnen zoals voedsel, vee, ijzer, steenkool, enz. Worden willekeurig verspreid over de kaart. De speler kan deze middelen gebruiken om handelsovereenkomsten met de andere beschavingen te sluiten, of ze zelfs cadeau te doen in ruil voor politieke gunsten.
Tot ‘Sid Meier’s: Civilization IV’ was de wereldkaart opgedeeld in vierkante rasters die de fundamentele basis vormden voor de beweging van eenheden. Eenheden kunnen van het ene vierkant rooster naar het andere gaan, en meerdere eenheden kunnen ook op een enkel rooster worden gestapeld. De ‘Sid Meier’s: Civilization V’ uit 2010 introduceerde echter voor het eerst zeshoekige roosters, samen met een beperking op het stapelen van meerdere eenheden op hetzelfde rooster. Dit was een welkome verbetering, omdat het een meer gedetailleerde militaire strategie en bewegingen mogelijk maakte, en de wereld een meer organisch gevoel gaf.
De nieuwste toevoeging aan de serie, ‘Sid Meier’s: Civilization VI’ maakt ook gebruik van het hex-gebaseerde rastersysteem, maar vult het ook aan met een aantal ingrijpende veranderingen in stadsontwikkeling en stadsbeheer. Nu kunnen bepaalde stadsverbeteringen alleen worden aangebracht in specifieke gespecialiseerde districten. Militaire eenheden kunnen bijvoorbeeld alleen worden opgeleid in de districten van kampementen, terwijl het campusdistrict zich richt op wetenschap en onderzoek. Deze nieuwe districtsmonteur voegt een nieuwe strategie toe aan het spel, omdat binnenvallende legers gerichte aanvallen kunnen uitvoeren op specifieke districten van een stad om de reguliere operaties te verlammen.
De technologieboom in ‘Sid Meier’s: Civilization VI’ heeft ook een facelift ondergaan, nu met twee verschillende paden: het Active Research System, dat afhankelijk is van de wetenschappelijke output van je beschaving, en de Civics tree die toezicht houdt op de ideologische en culturele vooruitgang van de beschaving.
Als u dit allemaal een beetje overweldigend vindt, hoeft u zich geen zorgen te maken. Alle nieuwere Civilization-spellen hebben een robuuste adviseur-monteur die je een persoonlijke adviseur toewijst die je door enkele van de meer complexe spelmechanismen en -strategieën zal leiden.
Hoewel oorspronkelijk bedacht en ontwikkeld door MicroProse Software, dat mede werd opgericht en geleid door de legendarische game-ontwerper Sid Meier, is elke Civilization-game sinds 1996 ‘Sid Meier’s: Civilization II’ ontwikkeld door de in de VS gevestigde videogame-ontwikkelaar Firaxis Games. Sid Meier blijft de functie van Directeur Creatieve Ontwikkeling bij Firaxis vervullen. Industrie-kolos 2K Games heeft alle Civilization-games gepubliceerd vanaf ‘Sid Meier’s: Civilization IV’ en later. Naar alle waarschijnlijkheid wordt de volgende Civilization-game ook ontwikkeld door Firaxis Games en uitgegeven door 2K Games.
Hoewel er nog geen officiële bevestiging is, is de Civilization-franchise zo populair dat een vervolg vrijwel een uitgemaakte zaak is. Het is niet de vraag óf, maar wanneer. Gebaseerd op recente trends, hebben Firaxis en 2K Games de neiging om elke 6-7 jaar een nieuwe ‘Civilization’-game uit te brengen. Zo kwam Civilization 5 uit in 2010. Zes jaar later kwam Civilization 6 uit in 2016. Wat betekent dat we mogen verwachten dat ‘Civilization 7 ′ ergens in de 2022 of 2023 .
Het is duidelijk dat de Civilization 7-trailer nog een tijdje verwijderd is. Als dat niet het geval is, waarom zou je dan niet genieten van de trailer van Civilization 7?