De roep van de open zee en een opwindend avontuurlijk leven is iets waar velen van ons zich mee kunnen identificeren, en een goed piratenspel heeft de kracht om hetzelfde gevoel van totale emancipatie op te wekken. Voor een thema dat zo populair is als zeevaart en piraten, is de plaag van de zeeën ernstig ondervertegenwoordigd in moderne gaming. Hier is geen goede reden voor. Als je bedenkt hoeveel potentieel het genre heeft, zoals blijkt uit klassiekers als ‘Sid Meier’s Pirates!’, Zijn de recente pogingen om de piratenlevensstijl opnieuw te creëren in de virtuele wereld van videogames zowel onvoldoende als kwalitatief tekortschiet.
Het grootste voorbeeld hiervan is Rare's veel gehypte ‘Sea of Thieves’, dat begin 2018 tot wijdverbreide teleurstelling werd uitgebracht. Zo gaat de zoektocht van de fans naar de ultieme piratenervaring in videogames door. Een game die daarbij zou kunnen passen, is ‘Starbound’-ontwikkelaar Chucklefish ‘Wayward Tide’. Lees verder om alles te weten te komen over het aanstaande piratenavontuur.
Hoewel ‘Wayward Tide’ in 2014 meer dan een half decennium geleden werd aangekondigd, hebben we sindsdien niet veel meer van de ontwikkelaars gehoord. Wat we wel weten, is dat ‘Wayward Tide’ een coöperatief avonturenspel zal zijn dat van bovenaf wordt gepresenteerd. De setting voor het spel is een gevaarlijke archipel tijdens de zogenaamde gouden eeuw van piraterij.
De archipel zal bestaan uit vijf verschillende eilanden, elk met zijn eigen thema, vijanden, puzzels en verraderlijke vallen en die een verschillende moeilijkheidsgraad met buit vertegenwoordigen die past bij de aangeboden uitdaging. Het lijkt erop dat de gameplay zal bestaan uit een vechtsysteem, het oplossen van verschillende puzzels en het verzamelen van schatten - alles wat je van een echte piraat mag verwachten.
‘Wayward Tide’ biedt ook lokaal split screen en online co-op voor maximaal vier spelers gedurende de hele campagne. Volgens de ontwikkelaars zal de nadruk van de game liggen op competitieve coöp-ervaringen. Vooral de puzzels zullen vele vriendschappen op de proef stellen met de manier waarop ze zijn gestructureerd om de competitieve geest van de spelers naar voren te brengen.
In de woorden van de ontwikkelaar, “U en uw vrienden kunnen bijvoorbeeld te maken krijgen met een drukplaatval. De oplossing houdt in dat iedereen tegelijkertijd afstapt. Als je te vroeg afstapt, zal je vriend onbehulpzaam een kei vallen. We zijn momenteel bezig met het plannen van een manier om coöpspelers van tijd tot tijd weer tot leven te wekken, dus het is nog niet afgelopen als er een paar van jullie worden gedood. '
‘Wayward Tide’ heeft een prachtige grafische stijl met pixelart, wat inmiddels de handelsmerkstijl van Chucklefish is. De levels in het spel worden willekeurig gegenereerd, dus het lijkt erop dat ‘Wayward Tide’ een enorme tijdspanne zou kunnen zijn, net als andere Chucklefish-spellen zoals ‘Starbound’. Dit hangt samen met de doodsmechanica van het spel, waardoor je terugkeert naar de startplaats met je schatten op sleeptouw als alle spelers dood zijn.
Natuurlijk, in echte Chucklefish-stijl, zal ‘Wayward Tide’ uitgebreide ondersteuning bieden voor modding. De ontwikkelaars hebben hun beslissing om dit te doen toegeschreven aan de ‘Starbound’ modding-community, die zeker heeft bijgedragen aan de blijvende kwaliteit van het spel.
‘Wayward Tide’ wordt ontwikkeld en gepubliceerd door de in Londen gevestigde Britse ontwikkelstudio voor videogames Chucklefish. De studio werd in 2011 opgericht door Finn Brace en staat vooral bekend om het ontwikkelen van games zoals ‘Starbound’ en ‘Wargroove’ en het publiceren van ‘Stardew Valley’. Naast ‘Wayward Tide’ is hun andere grote project in ontwikkeling het rollenspel van simulatiespel ‘Witchbrook’.
Hoewel ‘Wayward Tide’ lang geleden in 2014 werd aangekondigd, werd het project op een laag pitje gezet, eerst ten gunste van ontwikkelingswerk voor ‘Starbound’ en vervolgens voor ‘Wargroove’. De laatste kwam net eerder dit jaar uit en Chucklefish werkt aan DLC-content voor de game. De ontwikkeling van de game kan echter binnenkort worden opgevoerd en mogelijk zien we ‘Wayward Tide’ in Early Access verschijnen tegen 2022 .
Wat betreft de platforms waarop ‘Wayward Tide’ kan worden afgespeeld, we kunnen er bijna zeker van zijn dat de game zijn weg zal vinden naar Microsoft Windows, Mac OS en Linux, net als Chucklefish 'vorige game ‘Starbound’. Een consolepoort kan ook ergens na de pc-release worden verwacht, maar het kan even duren als je bedenkt dat ‘Starbound’ nog steeds niet is uitgebracht op de PlayStation 4 of Xbox One. Als ‘Wayward Tide’ uiteindelijk speciale consolepoorten krijgt, zullen deze waarschijnlijk voor de volgende generatie PlayStation 5 en Xbox Series X zijn.