Overal: alles wat we weten

Stel je een spel voor dat het echte leven simuleert. Een spel waar je overal naartoe kunt gaan, elke plek kunt verkennen en elke identiteit kunt aannemen die je maar wilt. Een spel met meerdere vertakkende verhalen, zodat iedereen zijn eigen unieke ervaring kan hebben. Klinkt dat te vergezocht? Wat als ik je zou vertellen dat dit spel werd ontwikkeld door enkele van de mensen die verantwoordelijk zijn voor het iconische ‘ Grand Theft Auto 'Serie? Geïntrigeerd? Lees verder om alles te weten te komen over de aankomende Open World Simulation-game met de titel ‘Everywhere’.

Wat kunnen we overal verwachten?

‘Everywhere’ is een Open World-game. Dat is vrijwel alles wat we zeker weten over de game. We kunnen echter zeker weloverwogen gissingen doen en wat vermoeden op basis van wat de ontwikkelaars over de game hebben gezegd. De ontwikkelaars hebben de wens geuit om een ​​'rijke en sfeervolle' wereld te creëren, die verwijst naar dynamische interacties met niet-speelbare personages (NPC's) en andere elementen van de gamewereld, en mogelijk een dag-nachtcyclus die rechtstreeks van invloed is op hoe cruciaal spelmechanica is. uitspelen. ‘Everywhere’ zal naar verluidt een verhaallijn bevatten met meerdere verhalen, zodat de ervaring van elke speler op hen is afgestemd.

De webpagina voor het spel beschrijft het als volgt : “In de nabije toekomst heeft technologie de mensheid naar de afgrond van een wereldomvattende verandering gebracht. Er zijn mensen die deze technologie willen gebruiken om alleen zichzelf te bevoordelen, en er zijn mensen die het willen gebruiken om de hele mensheid te helpen. Zullen we naar de sterren kijken? Of alleen naar onze voeten staren? Zullen we geïnspireerd raken? Of in angst leven? Er is een oorlog tussen goed en kwaad in de harten van mannen en vrouwen. Alles verandert. En er is geen weg meer terug. '

Hoewel Open World Games tegenwoordig vrij gebruikelijk zijn, net als games met meerdere vertakkende verhaallijnen, hebben maar weinigen geprobeerd om deze twee filosofieën over gamedesign te combineren. Het is natuurlijk geen sinecure om een ​​hele enorme levende, ademende Open Werelden te bedenken, en het maken van een vertakkende verhaallijn is dat ook niet. Het combineren van beide is beslist een zeer ambitieuze onderneming, misschien zelfs roekeloos. De tijd zal het leren.

Het fundamentele doel van ontwikkelaar Build a Rocket Boy Games with ‘Everywhere’ is om een ​​minder beperkende game-ervaring te creëren waarbij de vrijheid van de speler boven alles staat. Hoewel de game aanwijzingen haalt uit klassiekers als ‘Metal Gear Solid’, is het grotendeels geïnspireerd op het echte leven. ‘Everywhere’ streeft ernaar spelers alternatieve identiteiten te laten ontdekken en hun eigen persoonlijke verhaal te laten leiden. In sommige opzichten klinkt de game als een Real Life Simulation-game, hoewel de exacte reikwijdte van het project nog moet worden onthuld.

Aangezien 'Everywhere' wordt bestuurd door dezelfde man die de leiding had over de Grand Theft Auto-serie van 'Grand Theft Auto III' uit 2001 tot 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, zullen er onvermijdelijk vergelijkingen zijn met de alomtegenwoordige sociopathische criminele simulator. De ontwikkelaars staan ​​er echter op dat ‘Everywhere’ een heel andere toon zal omarmen dan de oneerbiedige satire van ‘Grand Theft Auto V’.

Build a Rocket Boy Games heeft hun wens geschetst om van ‘Everywhere’ een volledig naadloze multiplayer-ervaring te maken, waarbij spelers in en uit de Cooperative Multiplayer-modus stappen zonder zelfs maar na te hoeven denken over handmatige modi. Dit zou kunnen duiden op naadloze multiplayer-ervaringen zoals geïmplementeerd door ‘Journey’ en mogelijk het recentere ‘Ashen’. De ontwikkelaars hebben echter ook hun plannen uiteengezet om ‘Everywhere’ nog lang na de release uit te breiden en te verbeteren. Dit zou gewoon hun manier kunnen zijn om ons te vertellen dat de game een altijd online Live Service-game zal zijn zonder offline-modus en een eindeloze processie van DLC-inhoud.

‘Everywhere’ wordt ontwikkeld in de Amazon Lumberyard-game-engine. De engine, ontwikkeld door Amazon, is gebaseerd op Cryteks CryEngine en biedt volledige integratie met Amazon Web Services (AWS) en ingebouwde live streaming-mogelijkheden op Twitch.

Everywhere Developers: wie zijn de mensen erachter?

‘Everywhere’ wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy Games, voorheen bekend als Royal Circus Games, voordat hun naamswijziging eind 2018 plaatsvond. Ze hebben momenteel studio's in Edinburgh, Boedapest en Los Angeles.

Het project wordt geleid door drie voormalige Rockstar- en 'Grand Theft Auto'-veteranen - de veelgeprezen Schotse videogame-ontwerper Leslie Benzies, hoofdontwikkelaar voor alle' Grand Theft Auto'-games van 'Grand Theft Auto III' tot 'Grand Theft Auto V', inclusief 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, voormalig audiodirecteur bij Rockstar North en Colin Entwistle, voormalig hoofdprogrammeur bij Rockstar North.

Benzies verliet Rockstar onlangs in bittere omstandigheden na een juridisch geschil over onbetaalde royalty's en zit nog steeds vast in een rechtszaak met Rockstar's moederbedrijf Take-Two Interactive.

Overal releasedatum: wanneer en waar kan ik het spelen?

Momenteel is er geen concrete lanceringsdatum voor ‘Overal’. De game werd al in 2017 officieel aangekondigd, maar een project van zijn omvang zou altijd even duren voordat het tot wasdom komt. Gezien het feit dat we nog geen videobeelden van de game hebben gezien, kan ik me voorstellen dat een volledige release nog een paar jaar verwijderd is. Mijn meest optimistische gok is dat de Everywhere-game ergens in 2022 zal verschijnen.

De ontwikkelaars hebben bevestigd dat ‘Everywhere’ in eerste instantie debuteert op pc en de nieuwste generatie PlayStation- en Xbox-consoles. De mogelijkheid van een speciale versie voor andere platforms zoals de Nintendo Switch ergens later is nog niet uitgesloten.

Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | cm-ob.pt