‘Darkest Dungeon’ werd in januari 2016 uitgebracht tot grote vreugde van masochisten en sadisten overal ter wereld. De game kwam uit op het hoogtepunt van de ‘Dark Souls’-hype van ultraharde games die de scheidslijn tussen entertainment en wrede straf doen vervagen. 'Darkest Dungeon' heeft echter zijn eigen smaak en charme aan het genre toegevoegd, met een griezelige Lovecraftiaanse horrorsetting, een griezelige verteller en een hartverscheurend perma-doodssysteem dat de neiging had om je favoriete helden op een onceremonieuze manier te doden.
De game was een passieproject van een kleine studio van slechts vijf mensen, gefinancierd via crowdfundingplatform Kickstarter, maar het bleek een aanzienlijk kritisch en commercieel succes te zijn. Nu het vervolg op ‘Darkest Dungeon’ eerder dit jaar officieel werd aangekondigd, lees je verder om alles te weten te komen over ‘Darkest Dungeon 2’.
De originele ‘Darkest Dungeon’ was een Roguelike Rollenspel, gepresenteerd vanuit een 2D zijwaarts scrollende weergave. In het spel ervaar je een gotisch herenhuis van een lang geleden overleden voorouder met een netwerk van ondergrondse kerkers die worden bewoond door allerlei verschrikkelijke gruwelen en verschijningen. De speler moet nu een groep helden rekruteren om deze kerkers te verkennen en ze te verlossen van hun slechte bewoners en het mysterie van de Darkest Dungeon op te lossen.
Zoals de meeste Roguelike-games, bevat ‘Darkest Dungeon’ procedureel gegenereerde kerkers en een perma death-mechanic, wat betekent dat alle personages die tijdens het spelen sterven voor altijd dood blijven. De game speelde zwaar met thema's van Lovecraftiaanse horror met een algemene overkoepelende toon vol dreiging en speculatie.
Met ‘Darkest Dungeon’ kon de speler op elk moment een groep van maximaal 25 helden rekruteren vanuit nabijgelegen locaties, zoals tavernes. Er konden echter slechts vier helden worden gekozen voor individuele excursies naar de kerkers van het landhuis. De helden zelf behoorden tot een van de vijftien archetypen van verschillende klassen, en een teamsynergie was een belangrijk onderdeel van de gevechtsgameplay. Het gevecht zelf was een turn-based aangelegenheid, ondanks dat de daadwerkelijke beweging in het spel real-time was.
‘Darkest Dungeon’ was berucht omdat het een brutaal moeilijke ervaring was, vooral bij de hogere moeilijkheidsgraden. De permadeath-monteur betekende dat zelfs een kleine fout je het leven van een geliefde held kon kosten, en een slimme strategie was vaak het verschil tussen succes en totale ramp. De game kreeg ook drie uitbreidingspakketten die nieuwe rekruterbare helden, verkenbare regio's en verhaallijnen toevoegden, namelijk ‘Darkest Dungeon: The Crimson Court’, ’Darkest Dungeon: The Shieldbreaker’ en ‘Darkest Dungeon: The Color of Madness’.
‘Darkest Dungeon 2’ wordt een evolutie van het origineel, waarbij de kernmechanica wordt uitgebreid en verfijnd tot in de perfectie. Het turn-based vechtsysteem keert terug met enkele wijzigingen om de mechanica nog verder te verfijnen. Aan de andere kant is de metagame aan een volledige opschudding toe, aangezien de ontwikkelaars een geheel nieuwe structuur proberen te implementeren. In de woorden van ontwikkelaar Red Hook Studios: “Het belangrijkste is echter dat we met een compleet andere metagame-structuur werken. Darkest Dungeon II is een spel over het doorstaan van een slopende reis, niet over het opruimen van je achtertuin. '
We weten al dat sommige archetypen van de klas terug zullen keren, met de onthullende trailer voor ‘Darkest Dungeon 2’ met de personages uit de klassen Grave Robber, Leper, Man at Arms, Plague Doctor, Highwayman en Hellion. De setting van het spel zal ook veranderen en verder gaan dan het landgoed van de laatste game, met onze onverschrokken helden deze keer op weg naar het ijzige berggebied van Howling End. Ondanks al deze veranderingen blijft de focus van de game op het twisted en het macabere een kernprincipe van de gameplay-ervaring.
Een ander kenmerkend kenmerk dat waarschijnlijk een terugkeer zal maken in ‘Darkest Dungeon 2’ is de unieke Hero Stress / Resolve-functie van het origineel, die heldenpersonages ernstige debuffs kan geven als het stressniveau te hoog oploopt.
‘Darkest Dungeon 2’ wordt ontwikkeld en uitgegeven door videogame-ontwikkelaar Red Hook Studios. Red Hook werd in 2013 opgericht door veteranen uit de industrie Chris Bourassa en Tyler Sigman en financierden hun eerste grote titel 'Darkest Dungeon' via crowdfundingplatform Kickstarter.
De iconische verteller van ‘Darkest Dungeon’, ook wel bekend als The Narrator, ingesproken door Wayne June keert terug in ‘Darkest Dungeon 2’. Muziekcomponist Stuart Chatwood en SFX-artiest Power Up komen ook terug om een bijdrage te leveren aan het vervolg.
Op het moment van schrijven is er geen concrete informatie over de releasedatum voor ‘Darkest Dungeon 2’. Ontwikkelaar Red Hook Studios heeft echter aangegeven dat ze de game in eerste instantie zouden uitbrengen via Steam's Early Access-programma, net als de originele game. Dit betekent dat ‘Darkest Dungeon 2 ′ waarschijnlijk ergens in December 2020 of later.
De originele ‘Darkest Dungeon’ debuteerde ook op pc en werd uiteindelijk ook geport naar PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch en iOS. Het is vrij waarschijnlijk dat ‘Darkest Dungeon 2’ ergens na de volledige pc-release ook naar deze platforms zal worden geport.
Je kunt de onthullingstrailer voor ‘Darkest Dungeon 2’ hier bekijken: