Blue Lock Episode 2 Samenvatting en einde, uitgelegd

In de tweede aflevering van ‘ Blauw slot ’ getiteld ‘Monster’, rechtvaardigt Jinpachi Kira’s uitzetting door uit te leggen hoe alles in de titulaire faciliteit is ontworpen om de stakers voor te bereiden om de beste ter wereld te worden. Isagi komt er al snel achter dat de meeste spelers bij Blue Lock fysiek veel wendbaarder en fitter zijn dan hij. Jinpachi heeft de volgende dag een gesprek met Isagi en zijn huisgenoten en legt de regels voor de eerste selectie uit. Hier is alles wat je moet weten over het einde van 'Blue Lock' aflevering 2. SPOILERS AHEAD!

Blue Lock Aflevering 2 Samenvatting

Net na de teleurstellende uitschakeling van Japan uit het WK zoals elke keer, wordt er een belangrijke bijeenkomst gehouden op het hoofdkantoor van de Japan Football Union. Anri Teieri, een nieuwe medewerker daar, is woedend over de huidige staat van het voetbal in het land en stelt dat ze een serieuze verandering moeten doorvoeren. Hoewel andere leden van de JFU onbezorgd en onverantwoordelijk zijn, stelt ze dat het nationale voetbalteam serieuze veranderingen moet doorvoeren die alleen mogelijk zijn als een man als Jinpachi Ego de leiding krijgt. Haar toespraak bij de Japan Football Union die dag leidt later tot de oprichting van Blue Lock.

In de huidige tijd worstelt Kira met het feit dat hij net uit de faciliteit is geëlimineerd en zijn kans om Japan voor altijd te vertegenwoordigen verspeeld heeft. Hij is woedend en stelt dat het stomme spelletje niets met voetbal te maken heeft. Jinpachi beweert echter dat de kamer waarin ze speelden precies zo groot was als een normaal strafschopgebied en dat het tikspel de nauwkeurigheid en andere vaardigheden van de aanvallers testte. Kira kan nog steeds niet verwerken dat hij is uitgeschakeld, maar Jinpachi haalt voorbeelden uit een van zijn games aan en stelt dat hij het ego en het doorzettingsvermogen van een spits van wereldklasse mist. Hij besluit uiteindelijk om woedend weg te lopen dat Isagi zijn droom om zijn land te vertegenwoordigen, heeft kunnen wegnemen.

Later die dag keren de aanvallers terug naar de faciliteit en leren ze dat spelers verschillend worden behandeld op basis van hun ranglijst. Isagi woont samen met de rest van de 11 spelers die deelnamen aan het tikspel in een slaapzaal. Hij leert echter al snel dat ze allemaal veel beter zijn dan hij als het gaat om fysieke fitheid, wat hem slapeloze nachten bezorgt. Wanneer hij besluit te trainen, merkt hij dat Bachira ook wakker is en dat het duo uiteindelijk samen traint. Op dat moment vertelt Bachira Isagi dat er een monster in zijn hoofd zit dat hem leidt als hij aan het voetballen is en dat hij er alleen maar naar luistert. Dat is precies waarom hij de bal naar hem doorspeelde, wat resulteerde in de uitschakeling van Kira.

De volgende dag leren Isagi en zijn slaapgenoten dat de spelers van de Blue Lock-faciliteit in vijf gebouwen wonen. Ze hebben allemaal verschillende voorzieningen en spitsen gaan op basis van hun vaardigheden naar een specifiek gebouw. Het blijkt dat Isagi en zijn teamgenoten behoren tot een team van de laagste spelers. Elders in Japan bereidt Itoshi Sae, een van de meest getalenteerde spelers van het land, zich voor om naar Europa te vertrekken zonder plannen om ooit voor zijn land te spelen, aangezien hij gelooft dat geen enkele voetballer in Japan zijn pass verdient. Hij besluit echter zijn plan te annuleren wanneer hij per ongeluk de persconferentie van de Japan Football Union tegenkomt, waar Anri uitlegt wat ze van plan zijn te bereiken voor de toekomst van het land via het Blue Lock-project.

Blue Lock Episode 2 eindigt: wat zijn de regels voor de eerste selectie? Hoe verwacht Jinpachi dat spelers over voetbal denken?

Zoals eerder vermeld, heeft de Blue Lock-faciliteit vijf gebouwen en zijn de spitsen verdeeld in verschillende teams op basis van hun ranglijst. Isagi zit in team Z, dat het laagst is gerangschikt, en woont met vier andere teams in gebouw 5. In de eerste selectie zullen de 55 spelers in elk gebouw strijden in een soort round-robin-spel met vijf teams, wat betekent dat 11 van Isagi's kameraden zullen samen spelen. De top twee die in het round-robin-spel verschijnen, slagen voor de overlevingstest en gaan naar de tweede selectie.

De spelers van team Z beginnen echter meteen met het bespreken van de overduidelijke fout in de hele test. Aangezien alle spelers in de Blue Lock-faciliteit spitsen zijn, hebben ze geen ervaring in de verdediging. Natuurlijk weet geen van hen iets over het zijn van een keeper. Jinpachi beantwoordt deze zorgen en stelt dat toen voetbal werd uitgevonden, alle spelers op het veld spits waren. De hedendaagse noties van verdediging en de talrijke tactieken met verschillende positionering zijn pas de laatste tijd geëvolueerd. Hij moedigt de spelers aan om over het spel na te denken in nieuwe termen die de hedendaagse tactieken uitdagen.

Als Japan ernaar streeft de beste te worden, is het volgens Jinpachi niet meer dan normaal dat de nieuwe generatie spelers nadenkt over het creëren van voetbal vanaf nul. Zijn denkproces is begrijpelijk, aangezien Blue Lock erop gericht is die ene legendarische spits te vinden die het gezicht van het Japanse voetbal zal veranderen en naar nieuwe hoogten zal brengen. Jinpachi motiveert de spelers om hun filosofie van het spel te ontwikkelen, en dat is hoe de meeste wereldklasse wordt zoals ze doen, omdat alleen het volgen van traditionele tactieken niet goed genoeg is.

Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | cm-ob.pt