Netflix's ' 1899 ' is een psychologische thriller , scifi-mysterie dat de aard van de werkelijkheid voor zijn personages net zo goed buigt als voor het publiek. Het is een gelaagd verhaal dat bij elke aflevering een nieuw geheim onthult. Hoe meer geheimen het onthult, hoe meer vragen het in de mix gooit. Het begint met de claustrofobische setting van een schip midden op zee, maar tegen het einde breidt de reikwijdte zich uit tot het punt waarop alles heerlijk in de war raakt. Het einde van het eerste seizoen laat ons met meer vragen dan ooit achter. Hier begrijpen we wat dat einde betekent en waar de dingen vanaf hier naartoe kunnen gaan voor de show. SPOILERS VOORUIT
Maura Franklin wordt wakker op een schip, genaamd Kerberos , op weg naar New York. Net als de meeste andere passagiers heeft ze een geheim. Ze is daar om erachter te komen wat er is gebeurd met Prometheus, het schip dat vier maanden geleden verdween, toen ook haar broer vermist werd. Terwijl ze haar connectie met het schip geheim probeert te houden voor anderen, lijdt ze aan 'glitch in the matrix'-momenten. Om het te begrijpen, wordt het ingewikkelder wanneer Prometheus midden op de oceaan wordt gevonden, verlaten, zonder enig teken van leven.
Met de hulp van kapitein Eyk probeert Maura te begrijpen wat er met Prometheus zou kunnen zijn gebeurd. Al snel blijkt echter dat hun eigen schip doorzeefd is met meer geheimen dan ze dachten. De aankomst van ook een mysterieuze jongen veroorzaakt onrust in Kerberos als geweld en dood het gevolg zijn. De enige persoon die alle antwoorden lijkt te hebben, is Maura's vader, Henry, die een zeer ongrijpbaar persoon blijkt te zijn.
Een van de grootste wendingen van ‘1899’ is de onthulling dat alles wat de passagiers van Kerberos is overkomen niet echt is. Het is eigenlijk een simulatie, wat betekent dat alle conflicten en doden en verliezen, en misschien zelfs herinneringen, die de passagiers hebben meegemaakt, alleen in hun gedachten zijn gebeurd. Omdat de hele aard van gebeurtenissen zo ingewikkeld is, vraagt iedereen zich natuurlijk af wie deze simulatie heeft gemaakt. En nog belangrijker, waarom hebben ze het gemaakt?
In eerste instantie lijkt het erop dat Maura's vader, Henry Singleton, achter alles zit. We ontmoeten hem voor het eerst in de tweede aflevering, waar hij de rest van de passagiers in de gaten houdt. Maura noemt hem ook en zegt dat het zijn bedrijf was dat de schepen kocht en dat hij het en de passagiers heeft gebruikt in een of ander verknipt experiment. Ze gelooft dat, omdat haar broer erachter kwam van de gemene plannen van hun vader, Henry hem iets heeft aangedaan en Maura's herinneringen heeft verwijderd. Uiteindelijk blijkt dit echter maar één laag te zijn van een zeer ingewikkeld mysterie.
De Schepper, voor het eerst genoemd door de jongen, is niet Henry, maar Maura. Terug in de echte wereld woonde ze samen met haar man Daniel en hun zoon Elliot. Het was geweldig voor hen geweest totdat Elliot ziek werd en zijn toestand niet te genezen was. Maura kon de gedachte niet verdragen haar zoon te verliezen, dus vond ze een manier om voor altijd bij hem te zijn. Ze creëerde een simulatie waarin ze met z'n drieën konden leven als een gelukkig en gezond gezin. Hoewel Daniel zich niet zo goed voelde over de weigering van zijn vrouw om de realiteit van de situatie van hun zoon te accepteren, besloot hij toch door te gaan met haar plan.
Voor hun eerste simulatie creëerden Daniel en Maura een speelkamer voor Elliot. Toen dat een succes bleek te zijn, besloten ze grotere werelden te bouwen, werelden die precies zo konden aanvoelen als de echte. Langzaam werd de reikwijdte van Maura's simulatie groter en begon het uit de hand te lopen. Op een gegeven moment raakte Henry betrokken bij het project, maar hij had andere bedoelingen.
Zoals Maura vermeldt in een gesprek met Eyk, hield Henry meer van zijn vrouw dan van zijn kinderen. Zijn vrouw viel ten prooi aan de ziekte van Alzheimer, die haar herinneringen langzaam wegvaagde totdat ze iedereen vergat van wie ze ooit hield. Haar dood trof Henry hard en in plaats van zich tot zijn kinderen te wenden voor troost, besloot hij zich te wijden aan het bestuderen van de mysteries van de hersenen. Maura's project om hele werelden te creëren uit een simulatie leek een geweldig idee om te verkennen. Dus toen hij er eenmaal in zat, besloot hij de controle over te nemen.
Dingen werkten ook in het voordeel van Henry omdat Maura ervoor koos om sommige dingen uit haar verleden te vergeten. In een poging haar eraan te herinneren, vertelt Daniel haar dat ze de pijn wilde vergeten, en daarom wist ze de herinnering aan haar eigen zoon. Dit is wat Henry in zijn eigen voordeel gebruikt en als experiment een andere simulatie maakt, die met de schepen. Hij ontdekt echter al snel dat ook hij verstrikt zit in de simulatie, en Maura is de enige met een uitweg.
Wakker worden uit een simulatie vereist een slot en sleutel. De kleine piramide die Elliot heeft is het slot en de sleutel is bij Maura. Omdat Maura haar herinneringen kwijt is, weet ze ook niet meer waar ze de sleutel heeft bewaard. In de hoop haar geheugen te activeren en haar de locatie van de sleutel te laten herinneren, voert Henry dezelfde simulatie in een lus uit. Zo wordt Maura de passagier van een schip dat in 1899 van Europa naar New York voer. Henry houdt haar constant in de gaten, in de hoop dat hij een idee krijgt van waar of wat de sleutel zou kunnen zijn.
Elke simulatie duurt een week, de tijd waarin het schip zijn bestemming moet bereiken, en elke keer dat het mislukt. Al deze loops worden opgeslagen in de archieven en voor de volgende loop wordt een nieuw schip uitgebracht en gebeurt het allemaal opnieuw. Omdat Maura is gemaakt om elke simulatie te vergeten, beginnen zij en alle andere passagiers helemaal opnieuw en maken ze dezelfde fouten opnieuw. Dat is totdat Daniel opduikt en begint te modderen met de lus. Het kost hem verschillende iteraties om het te doen, maar uiteindelijk slaagt hij, en zo niet alles, dan blijven tenminste de herinneringen aan de laatste simulatie in Maura's brein zitten en wordt ze eindelijk wakker en ontsnapt ze uit de gevangenis die ze zelf heeft gemaakt. alleen om te beseffen dat er meer is aan de realiteit die ze achterliet.
Terwijl hij de ware aard onthult van de situatie waarin ze allemaal vastzitten, vertelt Henry Elliot over de tijd waarover Maura las Plato's grot-allegorie . Het idee brengt haar zo in de war dat ze zich begint af te vragen of een persoon echt kan weten of hun perceptie van de wereld echt is of alleen maar verzonnen door hun geest. Als haar vader dingen probeert te vereenvoudigen door het concept van God te gebruiken, komt ze met meer vragen. Als God de schepper is van hun realiteit en ze niets meer zijn dan poppen waarmee hij kan spelen, geldt dezelfde regel dan niet voor Gods realiteit? Wie heeft hem geschapen en wie speelt zijn werkelijkheid na?
Met deze gedachte verlaat ‘1899’ ons, het idee van een simulatie binnen een simulatie binnen een simulatie. De schepen en de passagiers bevonden zich in de simulatie gemaakt door Henry. Henry zat zelf in een simulatie gemaakt door Maura. Als dit haar de maker maakt, rijst de vraag: wie heeft haar simulatie gemaakt? Wie is de God van haar werkelijkheid? Daniel antwoordt hierop als hij Maura vertelt dat haar broer, Ciaran, buiten hun simulatie om, de controle over het hele project heeft overgenomen. Dit betekent dat de Schepper eigenlijk Ciaran is. Hij heeft de hele zaak onder controle en heeft zijn eigen spel gespeeld met Maura, Henry, Daniel en alle andere personen in de verschillende simulatielagen.
Terwijl ze praten over de aard van de werkelijkheid, discussiëren Maura en Daniel of de dingen in iemands hoofd de werkelijkheid vormen of de dingen die daarbuiten gebeuren. Maura gelooft dat het de hersenen zijn die waarnemen wat er zowel binnen als buiten gebeurt. Zonder de hersenen om het te verwerken, is er geen verschil tussen echt en nep. Daniel gelooft echter dat hoewel iemand in zijn hoofd kan worden gevangen, het is wat er buiten gebeurt dat echt is. Uiteindelijk wordt Maura wakker met dat feit.
Al die tijd was ze verstrikt geraakt in de werkelijkheid die door haar geest was verzonnen. Alle dingen waarvan ze gelooft dat ze echt zijn - de schepen, de passagiers, het feit dat ze geen kinderen kan krijgen - zijn eigenlijk allemaal nep. De meeste zijn valse herinneringen, maar ze kan op geen enkele manier het verschil zien. In werkelijkheid zit ze in een simulatie. Dus terwijl haar hersenen haar doen geloven dat ze op pad is in de wereld, zit ze eigenlijk vast aan één plek. En zoals Daniel eerder al zei, dat is de realiteit.
Maura creëerde de simulatie om haar pijn weg te nemen, maar de zaken liepen uit de hand. Uiteindelijk ontdekt ze dat zelfs haar vader de touwtjes niet meer in handen heeft. Hij zit vast in de simulatie, net als zij en elke andere passagier op het schip. Aan de buitenkant is het Ciaran, haar broer, die de controle over het hele project heeft overgenomen. En dit is waar het lastig wordt.
Zelfs als Maura wakker wordt uit de simulatie uit 1899, is het duidelijk dat ze zich nog niet alles kan herinneren. Haar originele herinneringen zijn nog steeds buiten het bereik van haar geest. Ze herinnert zich alleen wat er in de laatste lus is gebeurd en wat Daniel haar vertelde over hun leven samen. Dus als ze die plek verlaat en op een ruimteschip door de ruimte raast, onthult de verbazing op haar gezicht dat zelfs dit niets heeft gedaan om haar herinneringen op te frissen. Omdat Maura nog steeds in het duister tast over haar herinneringen en de wereld waartoe ze vroeger behoorde, kunnen we aannemen dat de aard van haar realiteit nog steeds ter discussie staat.
Als Daniel zegt dat Ciaran het hele project heeft overgenomen en nu degene is die de zaken controleert, weten we niet hoeveel controle hij daadwerkelijk uitoefent over de mensen in de simulatie. Omdat hij nu alles orkestreert en hij schijnbaar geen enkele poging heeft gedaan om zijn zus uit de simulatie te halen, lijkt het erop dat hij liever heeft dat ze daar zo lang mogelijk blijft. Om het haar en de anderen moeilijker te maken, is het mogelijk dat Ciaran een of meer simulatielagen heeft gemaakt. Waarom hij dit doet, valt nog te bezien, maar hij wil duidelijk nog niet dat de realiteit voor Maura begint.
Hoewel Maura tweehonderd jaar in de toekomst wakker wordt, zou je denken dat ze in feite uit de simulatie is ontsnapt, het verschil in tijd bewijst niet dat dit haar realiteit is. Voor zover we weten, zou Maura tot dezelfde tijd als wij kunnen behoren en het is de simulatie die haar naar de toekomst heeft gebracht. Het feit dat de laatste scène, net voordat de aftiteling begint te rollen, de 'wakker'-scènes van de passagiers nabootst, voegt ook brandstof toe aan dit vuur.
We zien hetzelfde driehoeksymbool, dat gedurende de hele show is verschenen, in Maura's ogen, met dezelfde rotatie van de camera. Dit betekent dat ze een hindernis is gepasseerd en dichter bij de realiteit is gekomen. Hoewel het nog te bezien is hoeveel van deze simulaties er nog op haar pad zullen komen voordat ze eindelijk haar brein kan vertrouwen en een glimp kan opvangen van hoe de werkelijkheid buiten haar geest eruit ziet.
Terwijl Maura eindelijk het schip mag verlaten (om vervolgens in een ander schip te belanden), blijft het lot van andere passagiers enigszins onzeker. De belangrijkste mensen voor haar in de hele reis blijken Eyk en Elliot te zijn. De kapitein van Kerberos speelt een integrale rol bij het helpen van Maura om erachter te komen wat er om hen heen gebeurde. Elliot daarentegen is het stukje van de puzzel dat Maura's eigen geest voor haar lijkt te hebben gecreëerd. Waar komen ze allebei terecht tegen de tijd dat het seizoen afloopt?
Hoewel Henry misschien graag de simulaties had bestuurd en ze voor zijn eigen experimenten had gebruikt, houdt hij er niet van om vast te zitten in één. Nadat geen van zijn gebruikelijke methoden werkt en hij Elliot in handen krijgt, geeft hij Maura een keuze. In ruil voor haar zoon moet ze de sleutel overhandigen waarmee Henry wakker kan worden. Daniel bedenkt een plan om de code te wijzigen, en in de tussentijd begint de simulatie te eindigen en verhuist naar de archieven. Hier wordt Maura herenigd met Eyk, die door Daniel in de archieven is gegooid.
Terwijl de rest van de passagiers een manier zoekt om van het schip te komen, proberen Maura en Eyk Henry's kantoor te vinden. Hun zoektocht leidt hen naar Daniels geheugen, vanwaar ze verder gaan naar de herinneringen van andere passagiers totdat ze uiteindelijk in Maura's terechtkomen. Hier worden ze geconfronteerd met Sebastian, die altijd alles wist. Als Eyk hem aanvalt, drukt hij op een knop op zijn afstandsbediening en valt Eyk op de grond. Het lijkt alsof hij bewusteloos is, misschien zelfs dood, maar dat is hij niet. Sebastian zet gewoon zijn simulatie uit, wat betekent dat Eyk pas wakker wordt bij de volgende. Hij is niet dood, hij ligt gewoon in een tijdelijke coma totdat hij wakker wordt om dezelfde lus opnieuw te doorlopen.
Hierna wordt Maura naar Henry gebracht, waar ze ontdekt dat Elliot niet meer aan haar kant staat. Henry liet Elliot zien dat het Maura was die de simulatie had gemaakt en ze er allemaal in had opgesloten. Nu wil Elliot er gewoon vanaf, maar zijn plan om wakker te worden met de sleutel van zijn moeder wordt verijdeld omdat Daniel de code net op tijd verandert. Terwijl de simulatie wordt vernietigd, zien we Maura wakker worden met haar herinneringen in Elliot's speelkamer. Haar zoon daarentegen ondergaat hetzelfde lot als de rest van de passagiers.
In zijn herinnering ontdekt Elliot dat zijn moeder hem heeft geïnjecteerd met het ding dat zijn herinneringen heeft gewist. Net als iedereen zit hij ook in een simulatie, wat betekent dat wanneer de simulatie eindigt, ook deze versie van hem uit elkaar valt. Zijn geest zal nu wakker worden wanneer de volgende simulatie wordt geactiveerd, dus hij bevindt zich in een soort limbo, net als Eyk en alle andere passagiers. Wat betreft zijn fysieke vorm, zijn lichaam bevindt zich ergens in de echte wereld, aangesloten op de machines die hem verbinden met de simulaties, waardoor hij wegblijft van de realiteit. Dit betekent dat Elliot, net als Eyk, ook tijdelijk in slaap is.